Representa a estrutura base do mundo do jogo, suas cenas, mapas e o jogador.
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World
Contém uma lista de cenas (scenes), um mapa espacial (spaceMap), planetas (planets) e o jogador (player). -
Scene
Define uma cena específica com um tipo (type), mapa (map) e regras (rules). -
Map
Composto por tiles (tiles), mapa de âncoras para posicionamento (anchors), gerador procedural (procGen), localizações handmade (handmadeLocations) e todas as localizações (locations).
Relações
Worldpossui múltiplasScenee umMapespacial.Scenereferencia umMap.Mappossui tiles e umAnchorMap.- Cada
Tileestá associado a umGridAnchorcentral, que pode referenciar o tile.