Documentação do Sistema do Jogo
Índice
- +World-Map Diagram
- +UML Diagram
- World System
- Geração Procedural de Terreno (Terrain Generation)
- Componentes de Mapa (Map Components)
- Sistema de Grid e Anchors (Grid Anchor System)
- Sistema de Entidades (Entity System)
- Sistema de Construção e Materiais (Construction Recipes & Materials)
- Sistema de Itens (Item System)
Considerações Gerais
- Arquitetura modular e extensível, com separação clara entre dados do mundo, posicionamento, entidades e itens.
- Uso do sistema de anchors permite posicionamento granular e regras sofisticadas.
- Sistema de construção detalhado com receitas, materiais e validações, garantindo consistência visual e lógica.
- Modelo baseado em componentes facilita o aumento da complexidade das entidades sem aumento de acoplamento.