Representa a estrutura base do mundo do jogo, suas cenas, mapas e o jogador.

  • World
    Contém uma lista de cenas (scenes), um mapa espacial (spaceMap), planetas (planets) e o jogador (player).

  • Scene
    Define uma cena específica com um tipo (type), mapa (map) e regras (rules).

  • Map
    Composto por tiles (tiles), mapa de âncoras para posicionamento (anchors), gerador procedural (procGen), localizações handmade (handmadeLocations) e todas as localizações (locations).

Relações

  • World possui múltiplas Scene e um Map espacial.
  • Scene referencia um Map.
  • Map possui tiles e um AnchorMap.
  • Cada Tile está associado a um GridAnchor central, que pode referenciar o tile.

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