Representa a estrutura base do mundo do jogo, suas cenas, mapas e o jogador.
-
World
Contém uma lista de cenas (scenes
), um mapa espacial (spaceMap
), planetas (planets
) e o jogador (player
). -
Scene
Define uma cena específica com um tipo (type
), mapa (map
) e regras (rules
). -
Map
Composto por tiles (tiles
), mapa de âncoras para posicionamento (anchors
), gerador procedural (procGen
), localizações handmade (handmadeLocations
) e todas as localizações (locations
).
Relações
World
possui múltiplasScene
e umMap
espacial.Scene
referencia umMap
.Map
possui tiles e umAnchorMap
.- Cada
Tile
está associado a umGridAnchor
central, que pode referenciar o tile.